Nyheter

  • 2026-02-04

    Studenter uppmärksammas för prestationer i ett mjukvaruprojekt

    Ett antal datavetenskapsstudenter har uppmärksammats för sitt enastående projektarbete i kursen Software Engineering. Två projektarbeten uppmärksammades med diplom: ett för ”bästa projektarbete” och ett för ”bästa UX-design”.

    Jonathan Vestin, lektor i datavetenskap, tog fram kravspecifikationen och fungerade som slutkund: 

    – Det var imponerande att se en så professionell app utvecklas av studenterna inom en begränsad tidsram. De uppfyllde inte bara de viktigaste kraven utan visade också prov på empatiskt och innovativt tänkande.

    Caj Rollny, lärare inom datavetenskap, agerade kundens projektledare och ledde Scrum-mötena med projektgrupperna: 

  • 2025-12-19

    Satsningen på digital hälsoinnovation i Värmland går in i en ny fas

    DigitalWell Arena tar nu nästa steg i den långsiktiga satsningen på digital hälsoinnovation i Värmland. Efter flera år med fokus på att etablera en plattform för forskning och samverkan handlar arbetet nu om att införa och använda digitala lösningar i större skala i praktiken.

    Forskningen vid Karlstads universitet har varit en central drivkraft i DigitalWell Arena sedan starten 2019. Genom att samla cirka 60 forskare från sex forskargrupper och från ämnen som datavetenskap, omvårdnad, psykologi, tjänsteforskning och genusvetenskap har universitetet byggt upp en tvärvetenskaplig forskningsmiljö för digital hälsoinnovation.

    Arbetet har hittills lett till nära 100 vetenskapliga publikationer och skapat nya samarbetsytor mot företag, kommuner och regioner – där forskare bidrar med evidens, kvalitetssäkring och testmiljöer för digitala hälsotjänster.

  • 2025-12-16

    SIMONE-projektet slutför framgångsrikt pilot

    Karlstads universitet och Softcode AB har framgångsrikt avslutat sitt deltagande i IMAGINE-B5G Open Call 2 pilot genom att testa en immersiv lösning för distansutbildning (SIMONE) vid den norska SINLAB-anläggningen under en 12-månadersperiod. Försöken visade genomförbarheten av strömning av 360°-video i realtid och immersivt lärande över operativ 5G/B5G-infrastruktur, och demonstrerade därmed potentialen för immersiv utbildning inom utbildningssektorn i stort.

    IMAGINE-B5G är ett initiativ inom Horizon Europe / SNS JU som tillhandahåller en avancerad end-to-end-plattform för 5G/B5G och möjliggör storskaliga tester och pilotprojekt i hela Europa. Projektet federerar experimentella anläggningar i Norge, Spanien, Portugal och Frankrike och erbjuder små och medelstora företag, start-ups, akademi och industri tillgång till att testa innovativa vertikala tillämpningar och plattformsutvidgningar. SIMONE var ett av de 15 projekt som valdes ut i Open Call 2.

  • 2025-12-05

    Så kan 6G förändra vårdutbildningen

    Projektet 6G-PATH (6G-Pilots and Trials Through Europe) där både datavetenskap och omvårdnad medverkar och som har valts ut till IVAs 100-lista, presenterade nyligen tekniken inför en publik under ett fullsatt seminarium.

    Målet med projektet är att utveckla utbildningen inom hälso- och sjukvård genom att använda avancerad kommunikationsteknik som 5G och 6G, i kombination med Extended Reality, XR och Virtual Reality, VR.

    Målet är att göra vårdutbildning mer realistisk och flexibel, bland annat genom VR och fjärrstyrd träning där simulatorer och utrustning kan användas utanför traditionella klassrum. Tekniken kan även stödja vårdpersonal i akuta situationer genom att experter kan kopplas in på distans. 

  • 2025-12-05

    Forskare kartlade hinder för hälsoinnovation i offentlig sektor

    Vilka hinder finns för digital hälsoinnovation i offentlig sektor? En hel del, visade det sig när forskare vid Karlstads universitet arrangerade årets behovsinventering tillsammans med representanter från offentlig sektor i Värmland.

    Behovsinventeringen genomfördes för fjärde året i rad av forskargruppen för digital hälsoinnovation – ett nätverk med drygt 20 forskare vid universitetet.

    – Ganska ofta går vi för snabbt över till att hitta lösningar, men i dag har vi en möjlighet att dyka djupare i problemen, säger Erik Wästlund, professor i psykologi vid CTF och koordinator för Arenagruppen inom DigitalWell Arena och Akademin för smart specialisering.

  • 2025-11-26

    Hackerspace stärker studentmiljön vid datavetenskap

    Sedan förra året har ämnet datavetenskap ett eget Hackerspace – en specialutrustad sal som snabbt blivit en naturlig mötesplats för studenter med intresse för programmering, cybersäkerhet och teknik. I lokalerna håller även KAUotic Hacking Club till, universitetets egen förening för etisk hackning.

    Klubben startades för att fylla ett tomrum eftersom många av datavetenskaps studenter saknade en naturlig samlingspunkt där de kunde fördjupa sig i cybersäkerhet och hackning utanför den ordinarie undervisningen. I dag arrangerar KAUotic allt från workshops och föreläsningar till hackerkvällar och har snabbt blivit en uppskattad del av studentlivet vid datavetenskap.